Peste Inc


LA PREMIÈRE ÉTAPE
Personnalisez vos cinq types de gènes pour soit doubler sur une force unique (patho-stase pour Champignon, par exemple) ou encore conforter une zone de faiblesse, comme la résistance au climat ou la diffusion de bonus pour environnements. Ceux-ci ne sont pas déverrouillés par défaut et sont exagérés dans les modes de difficulté plus faciles, mais elles ou ils sont cruciaux pour Brutal et au-dessus et permettent aux joueurs expérimentés d'affiner les constructions et stratégies pour s'adapter à la fois aux préférences personnelles et à la situation actuelle.


DEUXIÈME ÉTAPE
Mis à part le choix de la maladie, le lieu de départ d'un joueur est absolument essentiel. La propagation motif et le taux dépendent fortement de la position et du climat du pays d'origine. C'est une peste, Inc. cliché que le Groenland et Madagascar finissent par être des barrages routiers en fin de partie, devenant totalement inaccessibles une fois les frontières fermées et arrachant ainsi la défaite des mâchoires de la victoire. Lorsque en sélectionnant le pays de départ, vous voulez des terres étendues, généralement, et des îles ou des vols sur tout près d'ici voisins. Commencer en position de coin est aussi une erreur, car votre maladie sera être enfermé trop longtemps dans ces poches isolées, ce qui rend la détection plus rapide que nécessaire. Pour se rendre au Groenland, commencez par le nord de l'Europe ou la Russie, en prime, la résistance au froid sera aider. Pour Madagascar, essayez l'Afrique équatoriale ou le Moyen-Orient.


TROISIÈME ÉTAPE
Votre première et principale tâche est de vous répandre au loin. Le taux de transmission est influencé par un peu les facteurs. La statistique d'infection, qui est utilement affichée sur la page d'évolution, est la seule plus grand facteur. C'est votre première priorité. Sélectionnez les plus immédiatement avantageuses au début et transition vers les cas de niche en dernier. Au début, dépensez dès que les points deviennent disponible, et faites éclater constamment ces bulles orange et rouges. (Si votre maladie est subsaharienne, utilisez les insectes à se propager ne se déplaceront que plus tard dans les bonus de biome urbain). Situationnellement les différents les résistances joueront également un rôle dans le bon environnement. La Russie est glaciale, donc résistance au froid y confère un avantage ; les pays du premier monde utilisent des antibiotiques et d'autres traitements afin que le une résistance appropriée est pratiquement indispensable pour se propager efficacement dans ce pays.


ÉTAPE QUATRE
Le jeu attribue des points d'évolution pour avoir infecté de nouveaux pays ainsi que pour avoir atteint certains jalons démographiques. Ce sont le pain et le beurre de la stratégie et la formation d'un construire chemin dépend de la nature de votre maladie et des événements aléatoires d'une partie particulière. Parlant généralement, maximiser la transmission et les résistances tôt est un must, avec une fin de partie inévitable basculer vers la létalité. Quelque chose d'anodin et d'omniprésent, comme le rhume, qui se transforme en pur putréfaction dans l'acte final. Il y a quelques symptômes coûteux qui peuvent augmenter la létalité quintuplé ou plus.


ÉTAPE CINQ
Le secret de tout cela est de rationner et de chronométrer les points d'évolution toujours nécessaires, car avantages coûte progressivement plus pour évoluer à chaque choix, et les points deviennent également plus difficiles à gagner. Chronométrer ce pivot demande un peu de pratique, mais vous y arriverez. Les parasites peuvent se permettre être points furtifs et de pool insidieusement depuis des lustres; les virus ont des traits spontanés ajoutés par mutations incontrôlables et doit agir rapidement. La portée générale et le plan sont toujours : rester discret, voyagez dans autant de pays que vous le pouvez, puis une fois que vous êtes en position, volez la vedette et fin le jeu.


Comment obtenir des points ADN ?
Infecter un plus grand nombre brut de personnes
Tuer plus de ses hôtes
Se répandre dans de nouveaux pays
Transférer des traits pour récupérer des points (fait manuellement, n'offre qu'une somme dérisoire)


Quels sont les meilleurs types de peste ?
- Les bactéries sont le type de fléau moyen par défaut. Ils sont moyens dans leur capacités et inconvénients, et leur capacité unique à rechercher
- Les parasites bouleversent la progression du jeu : ils commencent plutôt perceptibles et mortels, et devoir évoluent rapidement pour se fondre. Une fois qu'ils le font, cependant, ils sont particulièrement furtifs et peuvent souvent infecter le monde entier avant que la recherche sur les remèdes ne commence ou ne progresse loin.
- Les virus modifient constamment de nouveaux symptômes tout au long du jeu et doivent payer pour les supprimer. Ils sommes très médiatisé et chaotique mais puissant, car les symptômes mutés signifient plus d'ADN à dépenser autre part.
- Le Fungus est lent et terne mais peut utiliser des points pour se propager à de nouveaux pays via son Spore Mise à niveau en rafale.
- Le Nano-Virus commence le jeu détecté et avec un effort mondial pour trouver son Kill-Code (alias soigner). Il a des statistiques plus robustes tout autour pour compenser cela et a des mises à niveau uniques pour ralentir rechercher.
- Le Bio-Hazard augmente sa létalité au fil du temps et doit être activement réinitialisé plusieurs fois fois à éviter que le taux de transmission ne tombe en dessous du nombre de décès.
- Les prions sont subtils et difficiles à guérir mais exceptionnellement difficiles à propager.


Objets à déverrouiller et secrets
- Pour débloquer des maladies, vous devez les battre dans un ordre défini. Battez simplement le jeu en utilisant le précédent maladie sur normal ou mieux.
- Pour débloquer des gènes de la réserve collective, terminez simplement le jeu avec n'importe quoi.
- Les maladies les plus rares (Neurax, Necroa, Simian, Shadow pest) seront toutes débloquées une fois que vous battre la jeu en difficulté brutale avec toutes les maladies de base.
- Enfin, les codes de triche sont déverrouillés en battant le jeu en difficulté méga-brutale avec tous maladie.