LA PREMIÈRE ÉTAPE
Personnalisez vos cinq types de gènes pour soit doubler sur une force unique (patho-stase pour
Champignon, par exemple) ou encore conforter une zone de faiblesse, comme la résistance au climat ou la diffusion de bonus pour
environnements. Ceux-ci ne sont pas déverrouillés par défaut et sont exagérés dans les modes de difficulté plus faciles, mais
elles ou ils
sont cruciaux pour Brutal et au-dessus et permettent aux joueurs expérimentés d'affiner les constructions et
stratégies pour
s'adapter à la fois aux préférences personnelles et à la situation actuelle.
DEUXIÈME ÉTAPE
Mis à part le choix de la maladie, le lieu de départ d'un joueur est absolument essentiel. La propagation
motif
et le taux dépendent fortement de la position et du climat du pays d'origine. C'est une peste, Inc.
cliché que le Groenland et Madagascar finissent par être des barrages routiers en fin de partie, devenant totalement
inaccessibles une fois les frontières fermées et arrachant ainsi la défaite des mâchoires de la victoire. Lorsque
en sélectionnant le pays de départ, vous voulez des terres étendues, généralement, et des îles ou des vols sur
tout près d'ici
voisins. Commencer en position de coin est aussi une erreur, car votre maladie
sera
être enfermé trop longtemps dans ces poches isolées, ce qui rend la détection plus rapide que
nécessaire. Pour se rendre au Groenland, commencez par le nord de l'Europe ou la Russie, en prime, la résistance au froid
sera
aider. Pour Madagascar, essayez l'Afrique équatoriale ou le Moyen-Orient.
TROISIÈME ÉTAPE
Votre première et principale tâche est de vous répandre au loin. Le taux de transmission est influencé par un
peu
les facteurs. La statistique d'infection, qui est utilement affichée sur la page d'évolution, est la seule
plus grand facteur. C'est votre première priorité. Sélectionnez les plus immédiatement avantageuses au
début et transition vers les cas de niche en dernier. Au début, dépensez dès que les points deviennent
disponible, et faites éclater constamment ces bulles orange et rouges. (Si votre maladie est subsaharienne, utilisez
les insectes à se propager ne se déplaceront que plus tard dans les bonus de biome urbain). Situationnellement les différents
les résistances joueront également un rôle dans le bon environnement. La Russie est glaciale, donc résistance au froid
y confère un avantage ; les pays du premier monde utilisent des antibiotiques et d'autres traitements afin que le
une résistance appropriée est pratiquement indispensable pour se propager efficacement dans ce pays.
ÉTAPE QUATRE
Le jeu attribue des points d'évolution pour avoir infecté de nouveaux pays ainsi que pour avoir atteint certains
jalons démographiques. Ce sont le pain et le beurre de la stratégie et la formation d'un
construire
chemin dépend de la nature de votre maladie et des événements aléatoires d'une partie particulière.
Parlant
généralement, maximiser la transmission et les résistances tôt est un must, avec une fin de partie inévitable
basculer vers la létalité. Quelque chose d'anodin et d'omniprésent, comme le rhume, qui se transforme en
pur
putréfaction dans l'acte final. Il y a quelques symptômes coûteux qui peuvent augmenter la létalité
quintuplé ou plus.
ÉTAPE CINQ
Le secret de tout cela est de rationner et de chronométrer les points d'évolution toujours nécessaires, car
avantages
coûte progressivement plus pour évoluer à chaque choix, et les points deviennent également plus difficiles à
gagner.
Chronométrer ce pivot demande un peu de pratique, mais vous y arriverez. Les parasites peuvent se permettre
être
points furtifs et de pool insidieusement depuis des lustres; les virus ont des traits spontanés ajoutés par
mutations incontrôlables et doit agir rapidement. La portée générale et le plan sont toujours : rester discret,
voyagez dans autant de pays que vous le pouvez, puis une fois que vous êtes en position, volez la vedette et
fin
le jeu.
Comment obtenir des points ADN ?
Infecter un plus grand nombre brut de personnes
Tuer plus de ses hôtes
Se répandre dans de nouveaux pays
Transférer des traits pour récupérer des points (fait manuellement, n'offre qu'une somme dérisoire)
Quels sont les meilleurs types de peste ?
- Les bactéries sont le type de fléau moyen par défaut. Ils sont moyens dans leur
capacités
et
inconvénients, et leur capacité unique à rechercher
- Les parasites bouleversent la progression du jeu : ils commencent plutôt perceptibles et mortels,
et
devoir
évoluent rapidement pour se fondre. Une fois qu'ils le font, cependant, ils sont particulièrement furtifs et peuvent souvent
infecter
le monde entier avant que la recherche sur les remèdes ne commence ou ne progresse loin.
- Les virus modifient constamment de nouveaux symptômes tout au long du jeu et doivent payer pour les supprimer.
Ils
sommes
très médiatisé et chaotique mais puissant, car les symptômes mutés signifient plus d'ADN à dépenser
autre part.
- Le Fungus est lent et terne mais peut utiliser des points pour se propager à de nouveaux pays via son
Spore
Mise à niveau en rafale.
- Le Nano-Virus commence le jeu détecté et avec un effort mondial pour trouver son Kill-Code
(alias
soigner). Il a des statistiques plus robustes tout autour pour compenser cela et a des mises à niveau uniques pour ralentir
rechercher.
- Le Bio-Hazard augmente sa létalité au fil du temps et doit être activement réinitialisé plusieurs fois
fois
à
éviter que le taux de transmission ne tombe en dessous du nombre de décès.
- Les prions sont subtils et difficiles à guérir mais exceptionnellement difficiles à propager.
Objets à déverrouiller et secrets
- Pour débloquer des maladies, vous devez les battre dans un ordre défini. Battez simplement le jeu en utilisant le
précédent
maladie sur normal ou mieux.
- Pour débloquer des gènes de la réserve collective, terminez simplement le jeu avec n'importe quoi.
- Les maladies les plus rares (Neurax, Necroa, Simian, Shadow pest) seront toutes débloquées une fois que vous
battre
la
jeu en difficulté brutale avec toutes les maladies de base.
- Enfin, les codes de triche sont déverrouillés en battant le jeu en difficulté méga-brutale avec
tous
maladie.